Sphère de Rédemption


Amar s’est spécialisé dans la lumière et la bonté, les sorts qui lui sont dédiés sont donc fortement liés aux gentils de l’histoire.

Nom

Exorcisme

Niveau

1

Aire d’effet

20m2

Portée

50m

Durée

Instantané

Coût en PE

D10

Description

Les caractéristiques des Dhaimôns se trouvant dans la zone ciblée se trouvent réduites de 10%. Le pouvoir dure D6 tours.

Amélioration

- augmenter la durée du pouvoir de 1 tour pour 5 PE ajoutés

- augmenter l’effet de 5% pour 100 PE ajoutés


 

Nom

Bouclier

Niveau

2

Aire d’effet

Cible

Portée

50m

Durée

Instantané

Coût en PE

2D8

Description

La cible se voit protégée contre les attaques des Dhaimôns : diminution du % d’Attaque de 10% et dégâts diminués de moitié. Le pouvoir dure D12 tours.

Amélioration

- augmenter la durée du pouvoir de 1 tour pour 10 PE ajoutés

- diminuer l’Attaque de 1% par 20 PE ajoutés

- réduire les dégâts restants de moitié pour 100 PE ajoutés


 

Nom

Présence

Niveau

3

Aire d’effet

50m2

Portée

200m

Durée

2 tours

Coût en PE

4D6

Description

Le mentaliste peut détecter la présence de Dhaimôns ou de leurs serviteurs dans la zone ciblée. La durée du pouvoir est de D20 minutes.

Amélioration

- augmenter l’aire d’effet de 10m2 pour 20 PE ajoutés

- augmenter la portée de 10m pour 20 PE ajoutés

- augmenter la durée du pouvoir de 1 minute pour 50 PE ajoutés


 

Nom

Ecran

Niveau

4

Aire d’effet

Cible

Portée

500m

Durée

Instantané

Coût en PE

5D8

Description

Le mentaliste peut créer une nappe de brouillard telluriques autour du cerveau de la cible, ceci afin d’éviter toute intrusion par des pouvoirs proches de la télépathie ou de la sonde mentale. Chaque attaque de ce genre verra ses chances de réussir diminuées de moitié. Le pouvoir dure D6 tours.

Amélioration

Aucune amélioration possible.


 

Nom

Aggravation

Niveau

5

Aire d’effet

Dhaimôn

Portée

600m

Durée

5 tours

Coût en PE

8D10

Description

Ce pouvoir permet au mentaliste de jeter une confusion totale dans l’esprit du Dhaimôn ciblé, à tel point que (jet d’un D6) :

1. ses caractéristiques sont toutes réduites de moitié

2. il entre dans une furie noire (un berserk incontrôlable)

3. il est quasiment incapable de lancer un pouvoir

4. il bredouille des choses incompréhensibles, la bave aux lèvres

5. il est atteint d’une soudaine Parkinson, qui lui permet d’attaquer 2x de plus par tour, mais avec une Attaque réduite aux 3/4

6. il regarde avec un méchanceté le mentaliste et se jette sur lui en ne prêtant aucune attention à ce qui se passe autour de lui

Le pouvoir dure D4 tours.

Amélioration

Augmenter la durée du pouvoir de 1 tour pour 50 PE ajoutés


 

Nom

Tempête de lumière

Niveau

6

Aire d’effet

100m2

Portée

200m

Durée

2 tours

Coût en PE

10D12

Description

La zone ciblée est bombardée par des jets de lumière, semblables à des pluies torrentielles de particules lumineuses éblouissantes. Toute créature de type Dhaimôn ou serviteur de Dhaimôn dans la zone subit une perte de 20D20 PV et se roule par terre en se tordant de douleur. Le pouvoir est instantané.

Amélioration

Augmenter les dégâts de 1D20 pour 100 PE ajoutés.


 

Nom

Aide

Niveau

7

Aire d’effet

1 à 5 cibles

Portée

50m

Durée

Instantané

Coût en PE

5D12

Description

Les cibles se partagent équitablement 100 points d’Attaque et 100 PV supplémentaires durant D6 tours.

Amélioration

Aucune amélioration possible.


 

Nom

Pacification

Niveau

8

Aire d’effet

1000m3

Portée

1000m

Durée

10 tours

Coût en PE

20D20

Description

La zone ciblée est totalement lavée des agissements des Dhaimôns ; tout pouvoir permanent lancé sur cette zone par un Dhaimôn est annulé, toute salissure provoquée par un serviteur de Rama est nettoyée, tout serviteur de Rama autre qu’un Dhaimôn est éliminé sur le coup. Tout Dhaimôn présent sur la zone devient neurasthénique pendant D6 semaines.

Amélioration

Aucune amélioration possible.


 

Nom

Rédemption

Niveau

9

Aire d’effet

Dhaimôn

Portée

10 km

Durée

10 jours

Coût en PE

100D100

Description

Ce puissant rituel d’extermination n’a été que peu souvent utilisé, du fait même de la puissance qu’il requiert. Il permet au mentaliste (qui doit s’aider pour l’invocation de 10 jeunes vierges – non pas pour les sacrifier, mais histoire de se relaxer un peu chaque nuit) de tourner un Dhaimôn dont il possède un quelconque effet personnel vers la lumière d’Amar. Ce rituel, épuisant pour le mentaliste, lui retranche définitivement D20 PE et D10 PV, mais l’ex-Dhaimôn, obligatoirement heureux de son sort et désireux de réparer ses erreurs passées, se révélera un allié loyal et fidèle (quoique passible d’être retourné de la même manière un jour ou l’autre par un mentaliste de Rama…).

Amélioration

Aucune amélioration possible.


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