Rama sest spécialisé dans les ténèbres, le sadisme et la perversion, les pouvoirs qui lui sont dédiés sont donc fortement inspirés des pires saloperies de lhistoire.
Nom |
Susurrements |
Niveau |
1 |
Aire deffet |
Cible |
Portée |
200m |
Durée |
Instantané |
Coût en PE |
D3+1 |
Description |
Le mentaliste émet autour de sa cible des murmures et des chuchotements (semblables au pouvoir Murmure) qui le rendent anxieux, le font transpirer, se retourner en sursaut. Augmente sensiblement la paranoïa de la cible. Le mentaliste nest pas limité quant à la taille et au contenu de ses susurrements. |
Amélioration |
Aucune amélioration possible. |
Nom |
Suggestions |
Niveau |
2 |
Aire deffet |
Cible |
Portée |
500m |
Durée |
1 tour |
Coût en PE |
D4+2 |
Description |
Le mentaliste insère dans lesprit de sa cible des visions dhorreurs, des scènes bizarrement tordues. Il déforme la vision de la cible, lui faisant apparaître les personnes quil croise félonnes et déformées. Une peur sinsinue lentement dans chaque pore de la victime, lui faisant peu à peu perdre la raison. La cible reçoit en cadeau une chimère ou une phobie liée à ses visions. |
Amélioration |
Aucune amélioration possible. |
Nom |
Chimères |
Niveau |
3 |
Aire deffet |
100m2 |
Portée |
1km |
Durée |
2 tours |
Coût en PE |
D6+3 |
Description |
Le mentaliste est capable de fournir des Suggestions et des Susurrements à une zone de 100m2 de manière permanente. Toute personne qui passera dans cette zone devra subir une attaque psy du niveau de celle du mentaliste au moment de la création de la zone. Le pouvoir est permanent. |
Amélioration |
Augmenter la taille de la zone de 100m2 pour 20 PE ajoutés |
Nom |
Douleur |
Niveau |
4 |
Aire deffet |
500m2 |
Portée |
100m |
Durée |
3 tours |
Coût en PE |
D8+4 |
Description |
Le mentaliste transforme une zone apparemment anodine en chaudron de douleurs intenses. Toute personne passant à lintérieur de cette zone ressentira des douleurs phénoménales comparables aux pires tortures imaginables. Ces douleurs laissent des traces irrémédiables. Chaque personne effectuera un jet de Mental. Sil est réussi, elle acquerra une plus grande résistance à la douleur (et ne sera plus sujette au sort dans cette zone). Sil est raté, elle obtiendra une phobie de la souffrance et sortira de la zone le plus vite possible, tout en refusant dy rentrer à nouveau. |
Amélioration |
Augmenter la taille de la zone de 200m2 pour 50 PE ajoutés |
Nom |
Stase |
Niveau |
5 |
Aire deffet |
Mentaliste |
Portée |
Toucher |
Durée |
4 tours |
Coût en PE |
D10+5 |
Description |
Le mentaliste crée une poche de stase temporelle, dans laquelle il peut se déplacer à sa guise et agir alors que tout le monde est figé dans le temps. Le mentaliste peut alors effectuer D6 actions avant de retourner à la normale. |
Amélioration |
Augmenter le nombre daction de 1 pour 100 PE ajoutés |
Nom |
Zombification |
Niveau |
6 |
Aire deffet |
1000m2 |
Portée |
500m |
Durée |
5 tours |
Coût en PE |
D12+6 |
Description |
Le mentaliste jette son influence noirâtre sur une zone. Toute personne présente dans cette zone possède D100 % de chance de se transformer en un zombie totalement subordonné au mentaliste de manière définitive. Leffet est instantané. |
Amélioration |
Augmenter la zone de 100m2 pour 200 PE ajoutés |
Nom |
Danse démentielle |
Niveau |
7 |
Aire deffet |
200m2 |
Portée |
50m |
Durée |
6 tours |
Coût en PE |
D20+7 |
Description |
Une étrange musique, mélopée lancinante aux sonorités ancestrales et envoûtantes, sélève sur la zone (et nest audible que dans la zone). Toute personne présente sur la zone possède D100% de chance de se mettre à danser suivant un rythme effréné le pogo du diable, avec Furfur en guest-star. Parallèlement, toute personne qui danse participe à un grand rituel dinvocation : pour chaque minute passée à danser, une personne invoque une créature (au choix du mentaliste) prête à servir. Durée de base : 1 minute. |
Amélioration |
Augmentation de la durée du pouvoir de 1 minute pour 500 PE ajoutés |
Nom |
Possession |
Niveau |
8 |
Aire deffet |
Cible |
Portée |
200m |
Durée |
7 tours |
Coût en PE |
D100+8 |
Description |
Le mentaliste prend littéralement possession de la cible et agit à sa place jusquà ce quelle labandonne. Une créature possédée et relâchée gagne D4 phobies graves, un certain nombre de pustules malodorantes et, dune manière générale, une paranoïa aiguë. La possession dure D10 minutes. |
Amélioration |
Augmenter la durée de possession de 1 minute pour 200 PE ajoutés |
Nom |
Invocation démente |
Niveau |
9 |
Aire deffet |
Serviteur dAmar ou ex-Dhaimôn |
Portée |
20 km |
Durée |
8 jours |
Coût en PE |
50D100 |
Description |
Ce puissant rituel permet deux choses : 1. retourner à lobscurité de Rama un Dhaimôn qui sest fait convertir par le pouvoir de 9ème niveau de Rédemption 2. transformer à son insu un serviteur dAmar en être perfide, noir et tourmenté, convaincu de servir Amar mais servant en réalité les desseins de Rama. Ce rituel apporte au mentaliste une satisfaction pleinement méritée, ainsi que D20 PE supplémentaires permanents. |
Amélioration |
Aucune amélioration possible. |
©Varkhan 1997-2013