Sphère du Corps


Principalement la sphère des soins et de l’amélioration.

Nom

Soins

Niveau

1

Aire d’effet

30m2

Portée

50m

Durée

Instantané

Coût en PE

D6

Description

Toutes les personnes vivantes dans la zone cible sont soignées de D20 PV.

Amélioration

- augmenter la zone de 5m2 pour 1 PE ajouté

- augmenter le nombre de PV/personne soignés de 5 PV pour 10 PE ajoutés


 

Nom

Cure

Niveau

2

Aire d’effet

60m2

Portée

100m

Durée

1 tour

Coût en PE

D10

Description

Toutes les personnes vivantes dans la zone cible sont soignées de toutes leurs maladies (pour peu qu’un remède existe) et purifiées.

Amélioration

Augmenter la zone de 10m2 pour 5 PE ajoutés


 

Nom

Grands soins

Niveau

3

Aire d’effet

120m2

Portée

500m

Durée

5 tours

Coût en PE

2D12

Description

Toutes les personnes vivantes dans la zone cible sont soignées de 3D20 PV et de toutes leurs maladies, même celles considérées comme incurables.

Amélioration

Augmenter la zone de 20m2 pour 20 PE ajoutés


 

Nom

Amélioration

Niveau

4

Aire d’effet

Cible

Portée

Toucher

Durée

Instantané

Coût en PE

2D20

Description

La cible reçoit une amélioration temporaire de sa Force, de son Habileté ou de son nombre de PV (au choix du mentaliste) égale au nombre de PE utilisés par le mentaliste (donc au minimum 2 et au maximum…). La durée de ce pouvoir est de D12 tours.

Amélioration

Augmenter la durée de 1 tour pour 40 PE ajoutés.


 

Nom

Chirurgie

Niveau

5

Aire d’effet

Cible

Portée

Toucher

Durée

3 à 20 tours (dépend de la difficulté)

Coût en PE

3D10

Description

Le mentaliste, opérant à l’aide de ses mains, modifie la chair de sa cible sans endommager ses fonctions vitales. Idéal pour changer d’aspect du tout au tout. Le sort est permanent.

Amélioration

Aucune amélioration possible


 

Nom

Vitalité

Niveau

6

Aire d’effet

Cible

Portée

200m

Durée

2 tours

Coût en PE

4D20

Description

Le mentaliste ajoute à sa cible 4D100 PV, dont D100 % sont permanents. Le pouvoir ne peut être utilisé sans risque que deux fois sur la même cible sur une période de dix ans, car une telle distorsion des forces vitales de cette dernière est extrêmement dommageable pour sa santé et peut entraîner de sérieuses complications (maux de dos, vertèbres déplacées, surcharges pondérales importantes, mort)

Amélioration

Aucune amélioration possible


 

Nom

Allonge

Niveau

7

Aire d’effet

Cible

Portée

50m

Durée

3 tours

Coût en PE

6D10

Description

Le mentaliste permet à la cible d’utiliser les capacités d’allongement du corps d’un Gwemm du niveau de la cible. Le sort dure D8 heures.

Amélioration

Aucune amélioration possible


 

Nom

Masque

Niveau

8

Aire d’effet

Mentaliste

Portée

Toucher

Durée

1 tour

Coût en PE

10D8

Description

Le mentaliste peut totalement changer son visage, son apparence, le son de sa voix et l’odeur qu’il dégage pour ressembler soit à une personne qu’il a pu approcher suffisamment pour recueillir ce genre d’informations dans son inconscient, soit à une personne imaginaire. Ce sort dure 12 heures.

Amélioration

Augmentation de la durée du sort à 24 heures pour 80 PE ajoutés


 

Nom

Membres

Niveau

9

Aire d’effet

Cible

Portée

Toucher

Durée

10 heures

Coût en PE

2D100

Description

Ce puissant rituel permet au mentaliste d’ajouter à une victime consentante D10 nouveaux membres, qui pourront aléatoirement aller du nez supplémentaire au sexe à double, en passant par des bras ou des jambes complémentaires. Le mentaliste essaiera de réaliser le désir de sa cible en la matière, mais n’est pas certain de réussir, certain membres pouvant apparaître tout à fait au hasard. Le pouvoir fonctionne de manière permanente.

Amélioration

Aucune amélioration possible


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